lunes, 3 de septiembre de 2012

"Introducción Visual Basic 2008"


 PROGRAMAR EL VISUAL BASIC
ü  Descargamos el programa Visual Basic 2008
ü  Elegimos el idioma
ü  Descargarlo e instalarlo






       PROGRAMAR FORMULARIOS - APLICACIONES TIPO ESCRITORIO
          Abrimos el programa Visual Basic 2008
ü  Clic en archivo, nuevo, aplicación de Windows forms
ü   Colocamos un nombre, aceptar
ü  Ventana de cuadro de herramientas hacemos clic en picturebox y lo arrastramos hacia el formulario de trabajo
ü  Hacemos modificación en propiedades de picturebox para que salga todo bien
ü  1 picturebox grande
ü  4 picture box más pequeños
ü  Procedemos a insertar imágenes
ü  Colocamos los códigos a las imágenes





"Aprendiendo a programar y los algoritmos"


Definición:

ü  Un algoritmo es un conjunto de acciones que determinan la secuencia de los
             Pasos a seguir para resolver un problema específico. Sus pasos deben    estar
             definidos con precisión de forma que no existan ambigüedades que den origen a
             elegir una opción equivocada. Los algoritmos son finitos; es decir, su ejecución
             termina en un número determinado de pasos.
             Los algoritmos pueden representarse a través de un conjunto de palabras por
             medio de las cuales se puede representar la lógica de un programa.

Símbolos y Significados:

Ø  Círculo: Procedimiento estandarizado.
Ø  Cuadrado: Proceso de control.
Ø  Línea ininterrumpida: Flujo de información vía formulario o documentación en soporte de papel escrito.
Ø  Línea interrumpida: Flujo de información vía formulario digital.
Ø  Rectángulo: Formulario o documentación. Se grafica con un doble de ancho que su altura.
Ø  Rectángulo Pequeño: Valor o medio de pago (cheque, pagaré, etcétera).Se grafica con un cuádruple de ancho que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.
Ø  Triángulo (base inferior): Archivo definitivo.
Ø  Triángulo Invertido (base superior): Archivo Transitorio.
Ø  Semi-óvalo: Demora.
Ø  Rombo: División entre opciones.
Ø  Trapezoide: Carga de datos al sistema.
Ø  Elipsoide: Acceso por pantalla.
Ø  Hexágono: Proceso no representado.
Ø  Pentágono: Conector.
Ø  Cruz de Diagonales: Destrucción de Formularios.

Ejemplos:










web grafía:


"Teoría del Diseño"


¿Qué es diseño?
• Actividad encaminada a la configuración de un objeto. Siendo así, casi cualquier actividad productiva humana suele involucrar algún tipo de ``Actividad de diseño´´. Pero propiamente podríamos hablar de los más típicos como aquellos asociados al acto de: Imaginar, Diagramar, Dibujar. Con el fin de crear un objeto.

División de diseño:
•Diseño Arquitectónico: Proyecta espacios habitables para el ser humano (parques, casas, etc.).
•Diseño de espacios: Realiza proyectos de uso, adecua los espacios de acuerdo a necesidades de su utilidad (comercial, educativa, etc.).

•Diseño Industrial: Proyecta objetos de producción industrial para el uso humano (artefactos, herramientas, muebles, etc.).
•Diseño Grafico: Configura mensajes visuales significantes (logotipos y marcas, carteles, revistas, etc.).

•Diseño de Moda: Proyecta y realiza prendas y accesorios para vestir (ropa, zapatos, joyería, etc.).
•Diseño Textil: Consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil (estampados, hilados, bordados, fibras, etc.).




Ramas de Diseño Grafico:
•Diseño Editorial: Tiene que ver con la creación de productos impresos en especial revistas, periódicos y libros.
•Diseño Corporativo: Ve la creación de logotipos, marcas e identidad visual de compañías, personas, etc.
•Diseño de Exposiciones: Tiene que ver con la creación de stands o layouts de exposición para tiendas, galerías, ferias, etc.


•Diseño de Arte: Se ocupa mucho de la producción escénica, fílmica y TV, tiene que ver con la escenografía y estilos visuales.


•Diseño Publicitario: Objetos de comunicación visual relacionados con la promoción de mensajes comerciales.


•Diseño Digital: Se ocupa del desarrollo y creación de imágenes mediante medios digitales.



•Diseño Fotográfico: (fotodiseño) Crea imágenes mediante medios fílmicos (fotografía y cine).


•Ilustración: Aplica las técnicas y métodos de las artes plásticas a la creación de imágenes para ilustrar conceptos específicos.


•Empaque y Embalaje: Se ocupa de la creación de los envases, empaques y etiquetas de los productos de consumo.